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ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 不確定ではあるが強力な自己パンプ能力を持つ紅蓮の蝶 ブリジッドを中核に据えたデッキ。 聖域の光剣士を1つ買えば4枚手に入るため容易に集めることができる。 ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《紅蓮の蝶 ブリジッド》 このデッキのメインヴァンガード。 グレード3が出る度にパワー+5000は強力で、たとえ効果を発動できなくともプレッシャーをかけることで相手のガーディアンを多く使わせることもできる。 ロイヤルパラディンはグレード比率を崩してもサーチで補えるので他クランの同種のカードよりも使いやすい。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 純粋に強力な上に相性も良いので是非採用しておきたい。 《孤高の騎士 ガンスロッド》 このカードは手札に来てもグレード2のブラスター・ブレードと交換できるため、ライド事故の防止がっできる。 更に交換後は山札に戻るため、ドライブチェックでグレード3を引く確率を高められるので、特に相性がいい。 グレード2 《ブラスター・ブレード》 孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象。 ライド自己の回避用に孤高の騎士 ガンスロッドと合わせて投入したい。 このカードの効果である相手のリアガードを退却させる効果も、コストが競合する相手がいないので使いやすい。 《焔の剣士 バロミデス》 爆炎の剣士 バロミデスのグレード2版。 パワー21000は出せないが、といぷがるのブーストで20000までは出せるため強力。 本来なら効果が発動しない可能性があったが、このデッキならその心配もいらない。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時にロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる能力を持つ。 上述のみるびるやといぷがるといった、優秀な後衛をサーチ出来る。 このデッキは総じてカウンターブラストを使うことが少ないため、コストも十分捻出できるだろう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 能動的に手札交換を行うことができるユニット。 グレード3が多くなり、シールドが不足しがちなこのデッキでの重要性は高い。 ただし、効果を使うとブーストできなくなるためみるびるとは一長一短。 《といぷがる》 グレード3のユニットが2体以上いるときパワー9000でブーストできる。 このデッキでは発動が容易になるため相性が非常に良い。 《みるびる》 攻撃的なこのデッキでは、ブーストしながら手札の不要なグレード3を捨てられるこのカードは重宝する。 《閃光の盾 イゾルデ》 シールドがないグレード3が多いデッキであるため、このカードのコストに困ることはまず無いだろう。 それどころか不足しがちな防御力を補うことができるので、4枚採用したい。 コストを鑑みて、シールド値が低いとはいえドロートリガーを多めに採用するという選択肢もある。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックがヒットした時、「ブラスター」を含むユニットをデッキから手札に加えることができる。 ブラスター・ブレードは孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象でもあるため、枠を裂く必要もなくデッキに上手く収まる。 トリガー構成 クリティカルトリガー 紅蓮の蝶 ブリジッドの高いパワーを活かせるクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー 爆炎の剣士 バロミデスなどで連続攻撃できるので強力。 だが、クリティカルトリガーと比べると優先順位は落ちるか。 ドロートリガー 展開の補助に使えるがグレード3の多いこのデッキでは入れ過ぎるとデッキ全体の防御力を落としてしまうことに注意。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 うぃんがる・ぶれいぶ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 湖の巫女 リアン 4 閃光の盾 イゾルデ 4 みるびる 3 2 ブラスター・ブレード 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 3 紅蓮の蝶 ブリジッド 4 爆炎の剣士 バロミデス 3 ホーリーディザスター・ドラゴン 2 孤高の騎士 ガンスロッド 2 戦術 紅蓮の蝶 ブリジットの高い攻撃力でガンガン攻撃していく。 カウンターブラストは展開補助に回せるのでフィールドも整えやすい。 手札に無駄なグレード3が溜まってしまう前にみるびるや閃光の盾 イゾルデで逐次処理していくといいだろう。 このデッキの弱点 紅蓮の蝶 ブリジッドの効果を活かす為に極端なグレード比率にすることが多いので、ライド事故が怖い。 また、ファイターズルールによりばーくがるがファーストヴァンガードにできなくなってしまい、ライドの安定性がかなり落ちてしまったのも弱点。 グレード3はシールドが無いため、他のデッキに比べてデッキ全体の総ガード値が少ないのも悩み所だろう。 相手にする際はみるびるや湖の巫女 リアンを除去効果の対象にすることでグレード3の処理を滞らせることができる。 相手のブリジッドへのライド後はブーストも相まって少なくとも21000は超えるパワーで襲ってくることとなるだろう。 たいていの場合+10000のシールドでは足りないパワーとなるためガードがとても困難な状態になりうる。 その分リアガードからのアタックはしっかりと防いでダメージを少しでも抑えたい。 デッキの性質上グレード3ユニットが多いデッキであるため相手もガードが困難である。 つまり逆にこちらのアタックもヒットしやすい。 ここに鍵があると言えるだろう。 相手は手札にグレード3ユニットを持て余していることも多いのでリアガードへのアタックは得策とは言い難い。 ヴァンガードであるブリジッドへアタックを集中させて勝負を決めてしまいたいところである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキ、ばーくがる要らなくない? -- 2012-12-03 17 53 25 まず、こんなデッキ使わないだろ(本音) -- 2012-12-17 22 42 45 ↑このwiki全否定といっても過言じゃないぜ(困惑) -- 2012-12-17 22 55 28 さすがにG3が11枚は多くない?1枚位抜いてG2を増やそう。 -- 2012-12-18 00 27 22 どらんがるFVどうよ? -- 2013-01-17 19 49 44 ぶち抜きを意識するなら☆12が良いと思う。ガード値も増えるし、敵へのプレッシャーも上がる -- 2013-07-08 04 54 49 グレード2とかブラスター・ブレード1枚でよくね -- 2013-10-01 20 47 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロックマン・セイヴァーは、片手に繋がれた様々なコード類を見詰め、ゴクリと喉を鳴らした。 傍らでは、懸命にPC画面と睨めっこしつつ、ウィド・ラグナークがキーボードを叩いていた。 目的はそう、突如として変化を遂げたセイアのバスターのデータを解析することだ。 クリアレッドと変わったセイアのバスター。 その出力は元の姿の比ではなかった。先程の試し撃ちでは、的どころか、そこら一帯を完全に吹き飛ばす程の威力を見せている。 フルチャージですらない射撃で、だ。 まだフルチャージ・ショットの試し撃ちはしていない。が、もしフルチャージで放つことになったら、 果たしてこの正体不明のバスターはどれ程の威力を暴走させるのか。 考えただけでもゾッとした。 そもそもバスターの変化は、あのストーム・フクロウルの残骸から出現した謎のメカニロイドとの接触にあると考えたウィドは、 セイアにバスターの解析を勧めた。セイアもそれに賛同した、というわけだ。 PC画面に流れていく文字列に、セイアは眉をしかめる。 殆ど申し訳程度の知識しかないセイアには全く読み取れない専門用語だらけの文字列。 ウィドはそれを見て何やら唸っているようだった。セイアは、そんな彼の様子を見て、なんだか不安にかられる。 「ウィド」 話しかけても、余程集中しているのか、ウィドは振り返らない。 もう一度呼びかけてみたが、結果は同じだった。 セイアは、仕方無しにもう一度PC画面を覗き込んだ。 流れていく文字列はその流れを止めていた。代わりに、真っ赤な文字でアラートが表示されていた。 かなりの重要ファイルなのか、それとも単に操作ミスなのか。 セイアが何かを尋ねようと声をかけたときには、ウィドは既にそれを突破し、その先のファイルを開いている途中だった。 流石だなと舌を巻きつつ、セイアは彼の背中を見る。 セイアは、ふと誰かの背中を見た気がした。 ウィドと同じ、髪の色こそ違えど長い髪をした、孤高の剣士。 セイア自身は一度しか逢ったことがないが、その力強さと優しさは確かに伝わった、誰か―― セイアがその者の名を口に出しそうになったとき、それを遮るようにウィドが呟いた。 「『H・L』」 「エイチ・エル?」 セイアが鸚鵡返しすると、ウィドはようやくセイアの方へと振り返った。 セイアの右手に繋がれたコード類を取り外しつつ、ウィドは少し皮肉混じりの笑みで答えた。 「『ハイパー・リミテッド』の略さ」 「ハイパー・リミテッド?なに、それ?」 完全にコード類を取り払われ、自由になった腕を軽く振るセイア。 ウィドに「もうアーマーを解除していいぞ」といわれ、セイアはアーマー解除シグナルを出し、徳川健次郎へと還った。 解除されたアーマーはすぐに部屋の隅っこにあるカプセルへと転送される。 第三者視点から見たクリアレッドの両腕を見て、健次郎は複雑な気分に陥った。 健次郎の右腕――あの謎のメカニロイドを受け止めた方の腕だ――にも、大きな痣が出来ている。 医療ユニットによって治療されても尚残ったこの痣は、今でも時々ズキズキと痛む。 「『リミテッド』。セイアは聞いたことないのか?」 そっとコールドスプレーで冷やした健次郎の痣に当てながら、ウィドは尋ねた。 ヒンヤリと冷たい布の心地よさを感じながら、健次郎はふるふると首を横に振った。 「ううん、聞いたことないや」 「そうか」 ウィドは溜め息交じりにそういうと、手近な椅子にゆっくりと腰掛けた。 ズキッ。また痛み出した痣に顔を顰めつつ、健次郎は口を開いたウィドの言葉に、静かに耳を傾けた。 リミテッド。それは悪魔の技術だ。初めにウィドがいったのは、その一言だった。 かつてのDr.ドップラーの反乱時、彼が開発した悪魔の技術。それがリミテッド。 それはレプリロイドを強化・再生・進化させる特殊メカニロイドで、 ドップラーはそれを利用し、今までエックス達によって破壊されたイレギュラーを復活。 『リミート・レプリロイド』と呼ばれる特殊兵器と化し、彼等を襲撃したという。 リミート・レプリロイトと化したイレギュラーの戦闘力は、再生前を圧倒的に凌ぎ、エックス達を危機に陥れた。 エックス達は過去の経験と特殊武器、そして協力を以てリミート・レプリロイド達を撃破。 首謀者であるDr.ドップラーを撃破した。 過去三度、リミテッド絡みの事件は勃発しているとデータは残っていた。 そしてハイパー・リミテッドとは、第三次リミテッド事件内で出現した強化型のリミテッド。 今回確認されたリミテッドは、ハイパー・リミテッドに近いデータ構造をしていたらしい。 「つまり何らかの原因でリミテッドは復活し、再び姿を現わした、というわけだ」 「ハイパー・リミテッド。リミート・レプリロイド。強化・再生・進化・・」 告げられたばかりの事実を、健次郎はぼそぼそと反芻する。 兄から今までの闘いについては全て聞かされたつもりでいた。 Dr.ドップラーについても、名前だけは知っていた。しかし、リミテッドという単語は、今まで聞いたこともなかった。 全てを聞く前に兄は帰らぬ人となったのか、それとも兄は意図的に話すの拒んでいたのか。 今となっては確認する術はないが、それが今になって表面化してきたのは、一体どういうわけなのか。 「リミテッドの出所はまだ判らない。だからいつリミート・レプリロイドが出現するかも判らない。 はっきり言って、今のハンター内でリミート・レプリロイドと闘えるのはセイア、お前だけだ」 「・・・うん、判ってる。僕が闘わなきゃいけないんだよね」 「あぁ。すまない、戦闘面では殆ど力になってやれない。オレは・・」 「いいんだ、ウィド。兄さん達はもういない。僕が兄さん達に代わって、闘う。それでいいと思ってるから」 「セイア・・」 グッと拳を握ってみせて笑う健次郎の姿に、ウィドは少し寂しそうな笑みを見せた。 本人は俄然やる気と出してみせた拳だろうが、その腕に深々と根づいた痣が痛々しい。 時々激痛に見回れて顔を顰める健次郎が、ウィドにはどうしようもなく辛かった。 「アーマーの調節と調査の続きはオレがやっておく。セイアは部屋に戻ってゆっくり休んでくれ」 「僕も手伝うよ、こんな凄い量のデータ、一人で片付けるの大変でしょ?」 「いや、オレ一人でやる。セイアはまだ前の闘いのダメージが残っているんだ。 いざという時闘えないんじゃ仕方ないだろ?」 「あ、そっか」 腕が痛んだらもう一度来いと言付け、ウィドは健次郎の背中を見送った。 軽く腕を抑えて出ていく健次郎の姿は、やはり痛々しくて―― ウィドは少しの無力感を感じた。何故、あの時もっと早く気付いてやれなかったのか。 振り返って健次郎のアーマーを見る。変化した両腕のクリアレッドの装甲は、 未だにキラキラと輝かしく煌めいていた。 それは端から見れば酷く美しく、素晴らしいものに見えるだろう。 しかしウィドから見れば、酷く醜く、惨いものに見えた。 「ちっ」 クリアバスター。健次郎には告げなかった、変化したバスターの名称。 かつてエックスが健次郎と同じようにリミテッドに侵された際に生み出した両刃の刃。 出力を大幅に上げる代わりに、自身の身体を、精神力を削る。 リミテッドはどんどんと精神を侵していき、破壊衝動を煽る。 そして最終的にそれが頂点に達したとき、エックスは―― 「『イクス』・・」 ウィドはモニタ内に映る深緑のアーマーのレプリロイドを、憎々しげに見、その名を呟く。 『イクス』。それは、リミテッドに精神を侵されたエックスが、 その呪縛を体内から追い出した際に生み出した、彼のコピーであり、戦闘型リミテッドが具現化した姿。 エックスを上回る戦闘能力を持ち、彼を惑わした悪夢。 最終的には悪夢に打ち勝ったエックスによって撃破されたが、果たして健次郎・・セイアは―― セイアは打ち勝てるだろうか、リミテッドの呪縛に。 そして、或いは生まれてしまうかもしれない、イクスと同じ彼の影に。 「セイア、負けないでくれよ」 自分自身に―― 「お願いだから・・」 心の中で、セイアの映る鏡が砕けたように気がした。 自分に光を、差し込めてくれた唯一の鏡が。 粉々に砕け散った鏡の先にあったのは、永遠の暗闇だった。 グチャグチャとジェル状の液体に包まれた、気味の悪いメカニロイド。 それは撃ち抜かれ、倒れたレプリロイドの傷口から、粘着質な音を立てながら這い出してくる。 ジュルジュルと全身をくねらせ、動く姿はさながら吐き気すら催す。 レプリロイドを撃ち抜いた紅の鎧の少年目掛けて、それは思い切り飛び込んだ。 少年がそれを躱す暇もなく、それは抵抗する少年をいとも簡単に取り抑え、倒れ伏した。 程なくして起き上がった少年の鎧は、変化していた。 初めはバスターだった。クリアレッドの装甲に弓のような外装がついた両の腕。 そして次はボディだった。グチャリグチャリとまるで生物の鼓動のように、ゆっくりと全身の外装が変化していく。 その全容がクリアレッドの装甲と化し、最後に少年の表情が変わる。 血に塗れたような真紅の瞳に、もはや別人かと思われる程に凍りついた表情。 彼はゆっくりゆっくりとこっちへ近付き、変化したバスターを向ける。 破壊的なエネルギーと、何も感情を宿さない表情が、こちらへ向く。 そして、彼が凍りついた顔のまま薄く笑った瞬間、彼は口からドッと血を吐き、倒れた。 煙が上がっていた。少年の左胸にポッカリと穴が開いていた。 崩れ落ちる少年の影から、それは姿を現わした。 彼にそっくりな姿をした、同年代の少年だった。 深緑の髪に、真紅の瞳。倒れた少年よりも更に攻撃的なデザインをした鎧も、やはりダークグリーン。 顔に稲妻のような刺青がある少年。その右手は、バスターとなっていて、煙が上がっていた。 今まさに発射したばかりだということを示す、狼煙が―― 彼は倒れた少年の身体を踏みつける。 声は聞こえない。それでも、狂気的な笑みを浮かべ、大声で笑っているのが判る程、大きく口を開いて。 ぶしゅぶしゅと倒れた少年の身体から真っ赤な液体が噴水のように上がる。 少年はそれを全身で受け止めて、また笑った。 倒れている少年は、真っ赤な液体で汚れたセイアだった。 「――っ!!?」 不意に意識を覚醒させたウィドは、びっしょりと汗をかいた身体で、必死に呼吸を整えた。 全身が熱い。そして、寒い。こんなに汗をかいているのだから、無理もないだろう。 一向に呼吸が整わなかった。全身が小刻みに震える。酷く頭が痛い。 自分を確かめるように抱き締める。その感覚すら、怪しげにぼけやているような気がした。 ――夢だった。 謎のメカニロイド――ハイパー・リミテッド――がセイアに取り憑き、 彼を少しずつ変貌させていく。 最初はバスター。次に装甲。そして最後は彼自身をも脅かしていく。 冷たい表情の彼。真紅の瞳をした彼が、凍りつくような笑みを浮かべる。 その矛先がウィドに向こうとしたとき、セイアは撃ち抜かれ、倒れた。 撃ち抜いたのは――撃ち抜いたのは? 「・・・嘘だ」 撃ち抜いたのは、彼自身だった。 セイア自身が生み出した、リミテッドの化身。 ダークグリーンのアーマーを着た、セイア。雷の刺青をした、セイア。 彼は彼自身が撃ち抜いたセイアを、楽しそうに弄び続ける。 蜂の巣にし、斬り刻み、蹴りを入れ、その全身を朱と染めながら。 そして、そして――? そしてどうなった――? 彼は――セイアは、セイアは死んだ。 自らの化身に玩具にされ、粉々になり、ただの鉄くずとなって。 ウィドを置いて。また彼を、独りぼっちにして。 「セイア・・」 いつの間にか消えていた照明。ウィドは、真っ暗やみに向かって手を伸した。 それを掴んでくれる者は誰もいない。 不意にそんな錯覚がウィドを襲った。 今部屋を出ても、誰もいない。 驚いてセイアの部屋にいっても、彼はいない。今まですぐ傍で頬笑んでいた彼は、いない。 街に出ても、学校へ行っても、人も、レプリロイドも、誰もいない。 何も無いカラッポの世界に、ウィドはたった一人。 街も、木も、海も、山も、全てが硝子細工となって消えていく。 そして最後に残った暗闇の世界で、たった独り。 そんなウィドに声をかけたのは、冷たい笑みを浮かべた、セイアにそっくりなダークグリーンの少年。 彼はセイアと同じ顔、同じ声でこう云う。 『さようなら』 そう云って、真っ赤に染まった銃口をウィドに向ける。 そして、そして―― 「あ、あ、ぁっ・・うぁぁぁあぁぁああぁっあっぁぁっ!!」 耐えきれず絶叫したウィドの声は、誰もいない研究室に静かに木霊した。 PC画面には、依然として『イクス』のデータが表示されたままだった。 コードネーム『IX』。リミテッドがロックマン・エックスに付着した際に生まれた彼の幻影。 その戦闘力もさながらエックスを惑わし、一時は彼を鬼へと変える。 だが、ゼロの助けもあり、復活したエックスにより撃破。後にマザーリミテッドの一部となるが、 マザーリミテッドも直後、エックスとゼロにより撃破される。 その後第三次リミテッド事件時に復活。その際のコードネームは『Return・IX』。 更に強化された戦闘力でエックス達を苦しめるも、その後出現したシグマ・リミテッドとの戦闘時、 エックスに協力。シグマ・リミテッドを撃破した。 そして、その後は――その後のデータは入力されていなかった。 健次郎は一通り見終えたデータファイルを閉じ、はぅっと息をついた。 閉じられたデータファイル名は『特殊武器』『ラーニングスキル』。 兄達が今までの闘いの中で得た特殊武器とラーニング技について纏めてあるデータだ。 特殊武器・ラーニング技にはそれぞれどの大戦で入手したか、 またどのレプリロイドから入手したか、そしてどのレプリロイドとの闘いで効果を発揮したかが明記されている。 特殊武器とラーニング技は、その数八十。 改めて確認すると、健次郎自身も使ったことがない武器やスキルが出てきて、圧巻だった。 兄達はこの八十もの力を、永い永い闘いの中で手に入れ、強敵に打ち勝ってきた。 そして今健次郎自身も、きたるべきリミート・レプリロイド達を相手にするには、 この八十の力が必要なのだ。 八十の特殊武器とラーニング技。出来る限りの特性を覚え、使いこなし、 それに対応するリミート・レプリロイドが出現した際、効率よく使用出来るようにしなくてはならない。 そして或いは闘いの最中でエックス・ラーニングシステムをフル活用し、再ラーニング。 新たな必殺技として放つ必要がある。 現在健次郎がロックマン・セイヴァーの姿で放つことが出来る新必殺技は、四つ。 電刃Ⅹ。フルムーンⅩ。Ⅹ滅閃光。そしてフクロウルとの闘いで再ラーニングしたⅩ落鳳破。 これらの健次郎オリジナル技は、威力は申し分ないが、いかんせんエネルギー使用量が大きいという弱点を持つ。 ブラックボックスのゼロ・ラーニングシステムを無理矢理にコピー。 更に扱いやすくエックス・ラーニングシステムとして健次郎に搭載したのが祟っているのだ。 しかし、それに見合った威力はある。あとは、健次郎自身がどこまで有効に使用出来るか、だ。 「・・・頑張らなくちゃ」 健次郎は、再び開いた一覧表を睨み付けたまま、呟く。 エックスとゼロがいない今。闘えるのは自分しかいない。 相手が例え、悪魔の技術と云われるリミテッドでも、怯まず闘わなければならないのだ。 一年前のワイリーとの決着の時、健次郎は誓ったのだから。 エックスに代わり、イレギュラー達を倒す、と。そして、過去からの因縁を全て引き受けると。 「兄さん、ボク頑張るよ」 健次郎は、PCのデスクトップ壁紙にしている兄達の姿に向け、静かに笑った。 楽しそうにじゃれあっているエックスとゼロの写真だった。 エイリアに頼み込んで捜してもらったところ、たった一枚だけ出てきた、少し古い写真。 丁度、イレイズ事件が終わった頃の写真だとか。撮影者はレプリフォースのアイリスだと云っていた。 無論そこに健次郎の姿はないし、この時は健次郎が生まれる等ということは、二人も夢にも思っていなかっただろう。 楽しそうな笑みを浮かべた二人の姿は、なんだか酷く寂しかった。 自分には決して向くことのなかったエックスの笑みと、見たこともないゼロの笑み。 健次郎が生まれた頃には、ゼロは既に還らぬ人とされ、エックスもイレギュラー・ハンターとしての覚悟を決めていた。 健次郎はこの写真を見る度、思う。 自分もこんな笑みを浮かべた二人と、少しの間でも一緒に過ごしたかった、と。 * * 科学者型レプリロイド――Dr.バーンは、何度目か判らない溜息をついた。 「ウィド、そこの計算間違ってるぞ」 「えっ、あっ・・!」 指摘され、少年は慌てて訂正を始める。 まだ十歳前後の小さな少年。その年齢に適わない、複雑極まりない計算が、彼の手元では繰り広げられていた。 その傍らには、レプリロイド工学の最先端技術の書籍が、 その更に上にはDNA構造について・・一口で云えばバイオテクノロジーついてにのデータファイルが乗っている。 ポリポリと頬を掻きながら最初から計算をし直すウィド。 Dr.バーンは、そんな彼の後姿に肩を竦めながらも、小さな笑みを浮かべた。 Dr.バーンにとってウィド・ラグナークと名付けた少年は、実の息子の様な存在だった。 レプリロイドであるDr.バーンには一生知ることがないと思っていた親子の情。 それを知ることで、Dr.バーンは人間とはこれ程までに暖かい生物なのだと知った。 そして、愛情を知らなかったウィド自身も―― ことの始まりはつい半年かそこら前だった。 イレギュラー・ハンター・ゼロ。彼とDr.バーンは古い知り合いだった。 まだゼロが第十七精鋭部隊に配属されたばかりの頃からの。ふとしたきっかけで知り合ったのだが、 そのきっかけがなんだったのか、Dr.バーンは覚えていない。 半年前、第三次リミテッド事件が終結した。決着をつけたのはゼロと、その親友であるエックスだった。 その後イレイズ事件等もあったらしいが、二人は苦戦しつつも問題なく解決していた、そんな時期だった。 ゼロがとある極秘任務――第零特殊部隊はその名の通り特殊任務を熟す――で潜入した施設内で保護されたのが、 このウィド・ラグナークと名付けた少年だった。 彼は試験管ベイビー、簡単にいえばホムンクルスだった。 数あるホムンクルスの中で、唯一生き残った成功作。その目的は、権力者のそっくりさんを作ったり、 戦闘力に長けた者、頭脳に長けた者を創ることだったらしい。 野心に溢れたクズ野郎。それが、ゼロが放った首謀者への言葉だった。 そしてウィドはゼロに保護され、ハンター本部へは隠蔽したまま、Dr.バーンに彼を預けた。 ゼロはただの気紛れだと云っていたが、Dr.バーンには彼の気持ちが判る気がした。 ハンター本部にウィドを引き渡した場合、彼はどうなるか判らない。 組織の実態を探る為に解剖されるかもしれない。もしくはそのまま処分か。 どっちにしろ有利な方へは持っていかれまい。ウィドには何の罪もないのだ。 そんな犠牲者であるウィドを玩具にしたくはない。Dr.バーンには、ゼロがそう云っているように見えた。 「これ終わったら、ゼロを見に行っていいかな」 「全て正解出来れば、な」 Dr.バーンがそう答えると、ウィドは更に張り切って問題を解き始める。 カプセルの暗闇から救い出したのがゼロだった為か、ウィドはゼロが好きだった。 実際に逢うと殆ど会話はないが、それでも。 現在ゼロはDr.バーンの研究室のカプセルの中で眠っている。 修復プログラムにその全身を任せて。 数ヶ月前のコロニー落下事件の際のダメージの所為だ。 宿敵シグマとの闘いの際に受けたダメージは深刻で、世間では行方不明とされている。 実際はDr.バーンが極秘裏に回収、修復を行っている。が、数ヶ月という月日をかけながらも、 ゼロは一向に目を覚ます兆しを見せなかった。 来年。或いはもっとかかってしまうかもしれない。 それほどまでに、ゼロのボディを修復することは難しいのだ。 「ウィド、そこの計算また間違えてるぞ」 「あ、しまった・・!」 「ウィド、ウィドったら!」 「また間違え?・・まさか、そんな、俺はちゃんと確認し・・」 「ウィード!」 三度、自分の名を呼ばれ、ウィドはようやく顔を上げた。 視界に入ってきたのは、全くといった感じの健次郎の顔と、班のメンバーたちの面々だった。 電子ブラックボードに表示されているのは、何かの役割決め。 どうやら学活の時間に居眠りしてしまったらしい、「悪い」というと、健次郎は「もう、ちゃんと起きたの?」と、 額をつんっと人指し指でつついてきた。 適当に相槌を打ちながら、ウィドは机に頬杖をついた。 研究所の時と数えて二回。居眠りするなんて、自分らしくない失態だ。 ここのところ課題詰めだったからだろう。思えばろくに眠っていなかった。 懐かしい夢だった。まだ、Dr.バーンのところで勉強を教えられているときのこと。 あの頃は世間が色々と騒がしかったらしいが、別に気にすることなく、勉強に没頭することが出来た。 部屋へいけばカプセルに入ったゼロに逢えるし、Dr.バーン――父親は優しく、厳しかった。 あれから四年。 勉強の過程を修了したウィドは、自らの研究を始める為、Dr.バーンの元を離れた。 Dr.バーンも「可愛い子には旅をさせるべきだ」と快く承諾してくれた。 ゼロもどうやら復活したらしいが、復活したゼロとは逢っていない。 最後に父に逢ったのは、丁度ゼロが封印された直後のことだった。 あの頃とは違い、ろくに会話をすることもなく、別れた。 ただ一つの預かり物を受け取って。差出人はゼロから、そして受取人は――セイア。 本当は最初に出逢った際に渡そうと思っていたけれど、破損が酷く、すぐには渡せなかった。 今はもう修理を完了しているが、セイアの心理上、今はまだ兄のことを思い出したくはないだろう。 だから、まだウィドは預かり物を渡すつもりはなかった。 いつかセイアが本当にそれを乗り越え、落ち着いたときにでも渡そうと思っている。 この、いつでも懐に忍ばせている、金色の柄を―― ふと見ると、健次郎が少し表情を引きつらせているのが判った。 片手でもう片方の腕を抑えている。抑えているのは、あの痣が出来ている部分だ。 額には冷汗が浮かんでいる。顔色も、優れない。 「セイア」 耳元でそっと耳打ちする。健次郎は、辛そうな表情のまま、ウィドの方を見た。 「な、なに?」 「大丈夫か?なんなら、保健室に行こう」 健次郎は、少し微笑を浮かべつつ、小さく首を横に振った。 キョロキョロと何かを探るように辺りを見回しつつ、健次郎は云った。 「嫌な予感が、するんだ」 「嫌な予感?」 「うん。まるで、何かが近づいてくるような、そんな気が――」 リミテッドに引かれ合っているのか――ウィドは、健次郎が抑える腕を見て、ふと思った。 リミート・レプリロイドを支配しているのはハイパー・リミテッド。 そして、健次郎の腕とセイアのアーマーに寄生しているのも、同じくハイパー・リミテッドだ。 もしハイパー・リミテッドが既に健次郎の精神にまで寄生しているとしたら、 リミート・レプリロイドが近くにいる場合、その存在を感じるかもしれない。 だとしたら、危険だ。ここは学校、非戦闘員が多すぎる。こんなところで戦闘に突入したら、被害は免れられない。 ウィドが健次郎に「教室を出るぞ」と呼びかける直前、健次郎が不意に立ち上がり、叫んだ。 「みんな、伏せろっ!!!」 突然の呼びかけに、クラスの半分以上が反応しきることが出来なかった。 「間に合わない」と小さく叫んだ健次郎は、 アーマーを素早く転送すると共に、教室の側面にある窓硝子に向け、撃った。 リミテッドの影響か、バスターと同じクリアレッドの光弾が飛翔し、 逆方向から飛来した氷の塊を撃ち抜き、その場で蒸発させた。 教師を含んだクラス全員が硬直した。当然だ。突然に教室内でバスターが発砲されたのだから。 「ウィド、みんなを頼むっ!」 ロックマン・セイヴァーと化した健次郎は、その叫ぶと共に窓硝子を蹴破り、校庭へと跳んだ。 ここは一階ではないが、セイアの瞬発力・運動性・アーマー強度なら幾らでも耐えることが出来る高さだ。 セイアの行く先を追って窓硝子に殺到するクラスメイト達を必死で宥めながら、ウィドはセイアの後姿を確認した。 既に戦闘は始まっていた。エックス・サーベルで氷の塊を受け止めるセイアの前には、 彼の二、三倍はあるであろう巨体が動いていた。 「フロスト・キバトドス」 やはりリミート・レプリロイドと化しているのが一目で判るが、 それは確かにフロスト・キバトドスだった。 武装はその豪腕と、フロスト・タワーと呼ばれる巨大な氷の力。 記録によれば、エックスを一度瀕死に追い詰め、共に出撃したフローズン・バッファリオを機能停止にまで追い込んだ強敵だ。 キバトドスはその後、レプリフォースのトップであるジェネラルに反逆者として破壊されたが、 その戦闘力は目を見張るものがある。恐らく、通常装備のエックス一人では勝つことは不可能だっただろう。 確かにセイアは強い。その強さはエックスとゼロをも既に超えているかもしれない。 しかし、相手はエックスを瀕死に追いやったキバトドスが、リミテッドによって更に強化されたキバトドス・リミテッドだ。 クリアレッドのバスターは強力だが、セイアは未だに使いこなせていない。この闘い、危険だ。 「みんな、絶対に外に出てくるな!いいな!」 ウィドはクラスメイト達にそう一喝すると、素早く教室を出た。 走りながら腰のレーザー銃を確認する。大丈夫だ、エネルギーは充分にある。 小型のレーザー銃と云えど、真面に直撃させれば、隙くらいは作ることが出来る。 セイアと上手く連携すれば、勝ち目はある――
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HPメモリ+10【現実世界】 HPメモリ+10【電脳世界】 HPメモリ+10【依頼】 HPメモリ+10【シナリオ】 HPメモリ+20【現実世界】 HPメモリ+20【ショップ】 HPメモリ+20【電脳世界】 HPメモリ+20【電波世界】 HPメモリ+20【依頼】 その他【色々】 HPメモリ+10【現実世界】 ぎじうちゅうの木星 かがくかんの上部の扉から出て右の望遠鏡 1-A教室のきょうたく ヤシブタウンの青いオブジェ ドリームアイランドのゴミかいしゅうしゃ ドリームこうえんの木製のテーブル HPメモリ+10【電脳世界】 きょじゅうモジュールの電脳 くうちょうモジュールの電脳 かいぞくせんの電脳 ゲームの電脳 モアイぞうの電脳 クレープやの電脳 HPメモリ+10【依頼】 南国 ケン BIGWAVE 双葉 ツカサ けんきゅう室 育田 道徳 ほうそう室 トイカケ ヒメ ヤシブタウン 白金 ナルオ 103デパート ものもち ヨシコ ドリームアイランド おおぞの ソウジ ドリームこうえん ゲンバ コウジ ゴミしゅうせきじょ HPメモリ+10【シナリオ】 第2話 プロペライベント HPメモリ+20【現実世界】 はいきぶつおきば1のドラム缶に囲まれたタイヤ HPメモリ+20【ショップ】 コダマタウン【BIGWAVE】3個 コダマタウン【電波世界】2個 うちゅうくうかんの電波2【電波世界】2個 ごみしゅうせきじょの電波【電波世界】3個 アマケンがいかんの電波【電波世界】2個 HPメモリ+20【電脳世界】 トラックの電脳2 学校の電脳3 ぎじうちゅうの電脳1 ステーションの電脳4 アナコンダロボの電脳2 HPメモリ+20【電波世界】 アマケンがいかんの電波 BIG WAVEの電波 はいきぶつおきばの電波 ヤシブタウンの電波 うちゅうくうかんの電波3 サービスモジュールの電波(オープンロック) ほうそう室のカメラ キザマロのへやのくうちょうのコントロールパネル はいきぶつおきば1の積んであるタイヤ HPメモリ+20【依頼】 天地 マモル 五陽田 ヘイジ キ-ングトイカケ【ドリームアイランド】 その他【色々】 スタンダードカードコンプリート +30 メガカードコンプリート +30 ギガカードコンプリート +30 AMFM星人のSPをすべて倒す +20
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シャムシャエル 4もいるかな? -- 2012-11-07 20 20 57 ↑そこは好み。サブVとキリエルを入れるのもあり。それよりもCBの回復力があるデッキでランセットやアルマロス入らないのが謎。そして、G2ノキエルはこんなにいらん。 -- 2012-11-07 20 25 46 LBの都合、アタック順VRR安定のシャム軸でスタンドが入る余地ないだろ…ミクメガロス共存させてる意味もわからん。 -- 2012-11-08 06 20 13 ミクロス3、不死鳥1、愛天使3→ランセット3、アルマロス4 -- 2012-11-23 21 32 10 ↑上のプラス、愛天使1→完ガ1 -- 2012-11-23 21 34 00 ↑完ガは4もいらん。 -- 2012-11-23 22 12 29 そして、FVはサーモメータエンジェルの方が安定する。 -- 2012-11-23 22 13 33 完ガは4で安定でしょエンフェは今いらんと思うならダメージにおいておけばいいんだし -- 2012-11-30 12 11 55 ↑だったらランセットとかを入れておきたい。手札に来やすいからこそ3でいいんでしょ。 -- 2012-11-30 19 41 13 何でバルクとアフロディテ入ってるのかが謎スペライドもしないのに同じ能力のドローで十分、アルマロスとランセット入れよう -- 2012-12-13 16 37 15 ダメージゾーンに送って+3kでもしたいんだろうが、正直LBで20k、21kが作りやすいから躍起になって底上げしなくてもいいんじゃね。というかG2配分微妙な気がする、カラミティ4積みならミリオンレイこんなに要らんだろ -- 2012-12-18 00 53 26 俺は主張する。アルマロスを入れろと。FVはサーモメータでいいと。そしてG2ノキエルよりもドクトロイドの方がエンフェでは有用だと。LB補助、ダメージゾーンに置くことによるパンプ、さらにダメージゾーンに欲しいカードが行く可能性…これでいれない奴はエンフェ使いではないな。G2ノキエルとか欲しいと思った試しがない。 -- 2012-12-18 01 09 11 ↑シャムシャエル・キリエル軸に関しては同意するが、エルゴ軸みたいなカウンター消費の被り合いで微妙なんだよなぁ。このデッキには入れるべきだが -- 2012-12-24 00 30 19 ドクトロイドは、手札がこのカードだけの場合でもダメージゾーンにカードを置けるのが良いね。 -- 2013-06-15 14 37 49 BRいれよう(提案) -- 2013-06-23 06 45 50 CB明らかに余りそうな構築だったので、CBでアド取れるカードを増やしてみました -- 2016-05-18 23 42 23
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グランブルー(海賊貴公子 ピノ・ノワール軸) グランブルー(海賊貴公子 ピノ・ノワール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《海賊貴公子 ピノ・ノワール》 《海賊麗人 ピノ・ブラン》 サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 駆け出し海賊 ピノ・グリ 1 FV お化けのじみー 4 ハングリー・ミミック 4 演奏するゾンビ 4 ドクター・ルージュ 4 1 甲板長 アルマン 4 暗礁のバンシー 4 海中散歩のバンシー 4 クリービング・シェイド 3 2 海賊麗人 ピノ・ブラン 4 腐蝕竜 コラプトドラゴン 3 不死竜 グールドラゴン 3 3 海賊貴公子 ピノ・ノワール 4 デスシーカー タナトス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗躍する海賊王 バンデッドラム 4 深淵の海賊王 ブルーハート 4 霧幻の海賊王 ナイトローゼ 4 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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フルバウスタート記述。完成度怪し目だし、 本当にガチなのかどうか議論も必要なところだと思うけど 叩き台にでも使って下さい。 -- 2012-02-06 01 46 29 フルバウの方だけど、ロイパラにフルバウとジャベリンを突っ込んだ形じゃなくて シャドパラにブラブレとマジェその他を突っ込んだ形にしてみたらどうだろ 具体的には 【FV】 フルバウ 1枚 【G0】 グリム・リーパー 4枚 デスフェザー・イーグル 4枚 アビス・フリーザー 4枚 アビス・ヒーラー 4枚 うぃんがる・ぶれいぶ 4枚 【G1】 アポカリプス・バット 3枚 黒の賢者カロン 4枚 友誼の騎士ケイ 4枚 ブラスター・ジャベリン 4枚 【G2】 ブラスター・ブレード 4枚 ブラスター・ダーク 4枚 【G3】 マジェスティ・ロードブラスター 3枚 ファントム・ブラスター・ドラゴン 3枚 こんな感じ G2以上が全てブラスターって付くから、ケイ、バット、ぶれいぶ全てが腐らないし、序盤からガンガン攻撃できる 完ガがないけど、G3が少ないうえにぶれいぶ4積みでガード値自体は上がってるし 万一ストレートにマジェになれなくても、ダークにライドできてればPBDで11kだから防御力はそれなりにあるし 相手のハンド状況によってはそのままPBDのCBで勝負を決めてもいいし 強いかどうかは分からないが、動き方としては面白いと思うんだけどどうだろうか -- 2012-02-11 12 52 21 シャドパラにマジェスティ等突っ込んだ感じのやつなかなか面白いと思った -- 2012-02-18 08 58 55 アポカリプスバット -- 2012-02-28 08 18 59 ブラブレ4枚、ブラダーク4枚はいらない 3枚ずつでも十分に回ると思います -- 2012-02-29 21 03 17 バロミデス1枚抜いてセイバーはどう? -- 2012-03-04 18 15 59 セイバーはぽーんが入れる隙間がないのと、仮にぽーんを入れたとしたらブラダクにライドしたときに事故防止が出来ないという欠点が、つなぎのG3ならアルフレッドの方がいいかとマジェへの準備も出来るし -- 2012-03-05 21 26 38 我輩の説明します -- 2012-04-02 21 32 49 自分はばーくがる採用型が安定していて強いと思います -- 2012-04-08 14 21 01 誰だふざけた奴出てこい元に戻せ -- 2012-07-30 21 49 27 iいやフルバウ軸のほうこの構築はちょっとおかしかろう…フルバウスタートで安定性が下がるのは仕方ないけど速攻気味し攻めれるか怪しくないかこれ -- 2012-08-31 10 20 42 スタンドトリガーいらなくね? -- 2012-09-06 19 35 07 フルバウ型のほうシャドパラ10枚超えてるから公認大会で使えなくね? -- 2012-09-06 21 13 41 そもそも豆しば入ってる時点でアウト。ってかなんで豆しば入れたか理解に苦しむ。フルバウ型組むならダークとジャベリン、あと採用の余地があるのはバットとマスカくらいしかシャドパラいらないだろ。 -- 2012-09-11 22 21 50 あとトリガー16枚でもアウトだな。公認大会で使えないとかショップ大会なら使えんじゃないのか。多分このフルバウ型はシャドパラを主体にした型なんだと思う。 -- 2012-09-12 06 21 13 うんぴー -- 2012-09-19 16 27 32 ぶれいぶ型、マジェの枚数が多すぎます。マジェがぶれいぶで引けることを考えると2枚でいいです(経験談)。それより、ブレードとダークが3枚ずつは少ないです。 -- 2012-09-28 20 45 41 おお、スタンドが抜けた上にまともな構築になってる…! -- 2012-10-12 19 40 17 フルバウ型がなんともw…PBOは入れなくていいだろ -- 2012-10-16 22 17 58 PBD -- 2012-10-19 03 12 37 コメントが謎な仕様になっていたのを修正 -- 2012-10-30 11 15 21 エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力が判明!発売日まで間があるし、コメントでまったり語りましょう -- 2012-11-15 10 30 37 ういんがるぶれいぶ型が可笑しくない?ジャベリンは必要だろうか? -- 2012-11-15 16 52 13 ↑この間、常連の店で優勝者が1枚は入れていて、スタコで引いてブーストを補充。 -- 2012-11-16 20 40 39 ぶれいぶ型がなんだか個性的なデッキになってて、これはこれで面白い。せっかくのwikiだし色んなレシピがあるのはいいことだから、前のタイプを上書きするんじゃなくて新しい型として書くほうがよかったと思う。 -- 2012-11-16 20 44 16 アーリー入れたマジェってあんまり見たことない気が… さすがにテンプレっぽいの潰してまで書くことないと思う。 -- 2012-11-21 01 08 03 とりあえず以前のレシピ復活させました、新レシピの解説は他の人に任せます -- 2012-11-23 08 25 18 アーリーとか要らないだろ -- 2012-11-23 15 08 31 ロイパラのG1が9枚だけなのも辛いなー -- 2012-11-23 16 21 58 ドロトリ多すぎるな。☆がないと決定力に欠けるしシールド値落ちる。完ガ3枚しかないってのも… -- 2012-11-23 17 51 53 ↑ドロー6はやっぱり多い。いくらマジェがリアを削ると言っても、5枚あれば充分。 -- 2012-11-23 20 08 45 竜騎激突に新しいブラスター!?スタコとの相性は悪くないけど、入れるスペースが厳しい。G3をマジェだけにするなら使えるかも -- 2012-11-24 07 18 24 おれはあれだな。コミック5巻に集録されるエクスカルぺイドザブラスターを入れるわ -- 2012-11-24 20 26 16 エクカルワンチャン。あと、次のブラスター2種は9枚目以降のブラスターってことでいいのでは。とりま1ずつ入れる予定 -- 2012-11-25 04 39 46 フルバウ型のG3はPBOよりもジャベリンでデッキ圧縮ができるPBDの方がいいと思われ -- 2012-12-01 10 14 29 G3は、マジェ3、ガンスロット1、バロミ4でいいと思う -- 2012-12-01 21 09 59 ↑バロミ4は流石に多すぎるかと。ぶれいぶ失敗を考えるとマジェ4、ガンス1、任意のロイパラG3をお好み(バロミ、騎士王、ソルセ、エクスカル、アーリーから選択)だと思います。 -- 2012-12-01 22 31 20 公式サイトで…新しいファイターズルールで、マジェが… -- 2012-12-10 20 49 50 ↑どうも、ぶれいぶとマジェを1:1にしてどう回すかを研究中の者です。バロミ、アーリー、ガンス増量、何をどうしましょうか。 -- 2012-12-10 21 18 50 アーリー入れるくらいなら全部バロミにした方が良いわ… -- 2012-12-14 18 08 04 エクスカルペイトもサーチしづらいから抜いたほうが良い。ガンス入れるならスピリット入れてマジェのサーチをし易くした方が良いし、ペッターでより一層アド稼げる -- 2012-12-14 18 09 46 ぶれいぶ通らなかった時のことを考えて、ぽーんがるとSSD入れた方が良いかと あとスピリットに乗って15000作れるようにした方がマジェサーチできそう -- 2012-12-15 17 14 41 ↑しかも余裕作れれば再ライドからでのフィニッシャーにSSDは使え、ぽーんがるで握りやすいので、といぷがるも併用を考えられますね。↑ ↑2では、スピリットはFVやトリガーのクランと同じ奴で。 -- 2012-12-15 19 10 12 なんでマジェが1なんだよ!G3は(マジェ×4・騎士王×2・バロミデ×2)で決定だな(笑) -- 2012-12-16 19 16 56 ↑来年の頭の「ファイターズルール改正」に合わせて組んでいるので。 -- 2012-12-16 19 49 00 ペンドラゴンがなかなか使えますよ -- 2012-12-16 23 57 19 ↑LBは遅くないか?それよりはマロンと安定して22000作れるソウルセイバー積みたい。ペンドラゴンと違ってマジェから再ライドすればSBして要求上げられるし。 -- 2012-12-17 03 02 04 一番上のに近い構築で回してみたんだが、ぺったんでブラブレスピリット呼んで相手のリアを退却させたい場面が多々あった。それとブラブレスピリットに乗ってハンドに温存したブラブレのスキルも割と使う。そうするとCBがあんま余らなくて、ライド事故防ぎたい時以外はぽーんがる使わなかったな。 -- 2012-12-17 03 09 12 ペッターイゾルデジャベリン抜いてベディヴィア入れたいと思った。 -- 2013-01-04 11 20 52 ↑イゾルデをヘタに削っていいのかなあ…。マジェ(未完成)、ソルセと10kのV作りやすいからなあ。 -- 2013-01-08 19 45 41 世も末なデッキレシピだな、どれも… オイラの構築の方がよっぽどいい -- 2013-01-09 17 13 01 芸術は爆発だ\(◎o◎)/! -- 2013-01-11 09 52 16 「さあ、イメージして下さい。圧倒的な力の前に敗北するあなたの姿を!」 -- 2013-01-17 14 59 10 ベディヴィアだが、肝心のブラスターを削ってはマズイですよ…。ぶれいぶブチ込みに成りうるブレード・スピリットと枚数を調整して入れたい。 -- 2013-01-19 20 24 55 ベディヴィアを残す形でレシピ1を編集しました。「ブラスター」はスピリットと一緒に充分用意したつもりです。 -- 2013-01-19 22 25 38 個人的な意見ですが、規制前のレシピを構築不可能型とでもして残しておいてもいい気がします。全盛期のレシピはデッキ構築の方向性がよく見えるので。 -- 2013-01-20 19 34 05 今、マジェ使えない -- 2013-01-23 14 56 10 ↑話が全く違う人きた -- 2013-01-31 07 58 37 ういんがる・ぶれいぶ、止められると終わる。 -- 2013-02-06 00 23 59 Versailles -- 2013-02-06 01 15 54 レシピ2ってどういうことなんだろう。マジェ一本で戦うってのがよく分からない -- 2013-02-06 20 53 26 ↑かつてその解説を書いた者ですが、元々がレシピを分割する為に急いで書いた+環境が既に大きく変わっているので流石に書き直しました。 -- 2013-02-07 17 18 48 レシピ3どうやって使うの? -- 2013-02-07 17 22 41 ジャベリンいらなくね -- 2013-02-07 17 56 11 ↑悲しい話。スタコで出てくるグレード1はジャベリンしかないんです。スタコの活用法の一つと思っていただければ、幸いです。 -- 2013-02-07 18 05 10 ↑↑↑↑返答ありがとう。どういうことなのか理解できたぜ。 -- 2013-02-07 22 36 49 ダメージチェックでマジェ落ちたら終わり? -- 2013-02-08 07 18 45 スタコ2まいでいい -- 2013-02-08 22 56 46 ↑2ダークが悲しいことになる。レシピ2のソルセ搭載型なら、13k+ブーストでそこそこ戦える。レシピ1の型でも、アーリーで頑張れば、なんとか。 -- 2013-02-09 09 14 09 アシュレイ入れるとやばい感じ。 -- 2013-02-18 22 46 56 盟主もってるから? -- 2013-03-09 01 25 19 アルフレッドアーリーいる? -- 2013-03-17 00 07 17 アルフレッドアーリーじゃなくてふつうのアルフレッドのほうが強い -- 2013-03-21 12 00 57 ↑しかし、通常のアルフレッドではファイターズルールに引っかかり、ぶれいぶが採用不能に。というわけで、マジェスティのデッキでは、若き日(アーリー)に軍配が上がる。最も、そちらもスピリット登場以来使われている話を聞かないが…。 -- 2013-03-21 20 22 04 あと、レシピ1は爆炎の剣士があってもバチは当たらないと思う。13kに単騎攻め可能は大きい。 -- 2013-03-28 20 09 12 レシピの説明が消えてるけどジャマだったから?間違ってたから?コメント機能があるんだから編集の意図を言ってほしかったな -- 2013-03-30 12 42 01 ↑編集履歴見る限り現レシピの2と3の部分が一度丸々消された後、その後にそれのレシピの部分だけ復活させた結果こうなったっぽい -- 2013-03-30 14 27 06 解説あった頃のに戻してみた。ついでに細かいところを少し直した。 -- 2013-03-30 20 09 41 レシピ3すごいな。。。マジェにフウバル使えるもんなんだな。レシピ2をもうちょいスマートにしたら、環境に通用しそうなデッキになるな。 -- 2013-04-07 03 28 59 マジェ規制緩和おめ。とりあえずレシピ1をスピリット→マジェにしたいんだが、どうだろうか?あとレシピ1、2は需要ある? -- 2013-05-02 12 23 58 ↑孤高の騎士の枠も欲しいので、SSD1枚削ってもいいかと。レシピ2は爆炎の剣士辺りを搭載して「G3多め」にしたい。 -- 2013-05-02 19 45 26 ハンドにG3なしでブレイブ止められて、ダメにセイバー落ちたら死にそうじゃね?まぁあくまで最悪のケースだけど、ありそうで怖い。。。 -- 2013-05-02 20 22 19 なんか文章おかしいな。ハンドG3なしで、ダメにピン積みのセイバー落ち(サーチできない)、そしてぶれいぶ止められる。こうか。 -- 2013-05-02 22 58 28 ぶれいぶ解禁だからフルバウスタートも手を加えようぜ -- 2013-05-03 12 02 35 ↑ブレイブを4枚にすればいい?そして何を抜こうか。意見あれば編集するが、俺はレシピ3の構築に意見できる知識がねぇ。。。 -- 2013-05-03 13 20 04 マジェ2枚なら素引きできる可能性も十分あるから魂は減らしていいかもね。それがG1を少しブレイブに回すか -- 2013-05-04 00 41 18 ↑ それが× それか〇 -- 2013-05-04 00 41 57 ↑2魂はライドすると10kなので返しで9k(例:ライブラ互換)に単独パンチされないので3枚あっていい。スタコで呼んで爆破役にもできるし、今のままでいいかも。 -- 2013-05-04 10 06 59 ブレイブ制限解除きたぁぃやったぁぁぁぁぁぁぉぉぁぁぁぁぁぁぁぉぁぁぁぁぁぁぁ -- 2013-05-05 22 36 59 スピリットは3枚は入れた方がいいよね。とりあえずレシピ1:スピリット→マジェ レシピ2:マジェ、バロミ投入 レシピ3:ぶれいぶ投入 こんな感じでいいのかな? -- 2013-05-05 23 07 33 ドリームペインターって入らないの? -- 2013-05-07 09 37 31 ↑1活躍が「ダークに乗って足りないブレードを足す」というピンポイントな奴で度々下げられる。↑2バロミ使う手前、といぷがるも欲しいですね。まあ、その考え方であってます。 -- 2013-05-07 13 09 34 バロスは2か3は欲しい -- 2013-05-09 20 49 08 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」、さらに「といぷがる」によるライン強化を可能としています。 -- 2013-05-11 19 36 53 ↑いいんじゃないかな。すっきりして、戦術のコンセプトがわかりやすい。 -- 2013-05-11 20 55 21 ↑2 ベディヴィア→スピリット、ガンス→バロミ、ゴヴァノン2→エポナ2ぐらいしてもいいと思う。 -- 2013-05-11 21 10 30 アルフレッドあると強くね? -- 2013-05-21 19 03 47 同感。レシピ2エクスカル入れるくらいならアルフの方が強い。 -- 2013-05-25 07 39 24 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」増量、「騎士王」の投入で手堅い盤面を目指しました。 -- 2013-06-02 21 56 19 ↑ガンスも騎士王に変えちゃおうZE -- 2013-06-02 22 34 56 バロミ2アルフ2でいいと思う -- 2013-06-13 15 58 11 同感。バロミ増量したら、バロミライドで、失敗するからバロミ2アルフ2でいい -- 2013-06-18 06 49 51 エクスカルペイトいれろ! -- 2013-07-22 13 24 46 理由は? -- 2013-07-22 15 48 03 あれは、この軸で入れたら、ネタカードにしかならないだろ -- 2013-07-22 17 12 58 うん ペッタンよりぺディヴィアの方がいい -- 2013-07-22 21 42 45 12kのベディヴィアで殴るよりスタコで展開して殴る方がどう考えても強いので却下 -- 2013-07-22 23 49 42 リア低いのがネックだよなー -- 2013-07-26 23 52 10 バロミ3枚は多いよ〜〜 -- 2013-07-28 21 23 44 バロミは3でいい ガンス抜いてアルフを2に -- 2013-08-13 22 36 02 でも、バロミ3枚にするより魂3枚にした方がいい。 -- 2013-08-17 19 25 33 レシピ2のガンスロッドを騎士王と入れ換えました最近の大会を見てもライド事故回避にV用のG3はある程度欲しいですね -- 2013-08-19 10 49 41 アルフかソルセでいいんじゃね? -- 2013-08-19 18 32 18 ベディ入れるよりスタコで展開した方がはるかにアドとってるんだよなぁ -- 2013-08-22 22 01 47 あれ?レシピ3が消えてる。まぁレシピ1が一番しっくりしてるからいいけど -- 2013-08-23 14 45 45 アポカ入れるぐらいなら、マスカの方が強い -- 2013-08-27 22 24 04 バロミライドしちゃうからバロミは2枚でいいよ〜〜〜 -- 2013-09-18 00 00 47 そろそろマジェ規制解除かもね -- 2013-09-18 17 16 11 まぁ解除されても3投ぐらいしかしないけどな -- 2013-09-23 20 19 27 レシピ1のケイを3にしてぽーんがる4でもいいですか? -- 2013-09-24 20 00 36 わるくはない -- 2013-09-27 21 10 43 SSD入れないマジェでも、G3 5枚でいける -- 2013-10-25 17 00 12 いっそ、この期だしマジェとアシュレイ(Bライド)にしてもいいのでは -- 2013-11-09 09 11 46 それだと、マジェの速攻がなくなる -- 2013-11-12 21 44 08 サンクチュアリはどうですか? -- 2013-11-17 21 03 54 レシピ1:ケイ→リアン、レシピ2:騎士王・といぷ→SSD・ぽーんがる、レシピ3:いらない -- 2013-11-18 07 07 32 ↑といぷはマジェを21kに引き上げる脅威のブーストに化けてくれるので全く0は困ることありますよ?レシピ1のケイですがリアンとはある程度両立できませんかね…。レシピ3、コアなファンがいるらしいです。 -- 2013-11-18 19 31 57 ↑すまんといぷは全然採用圏内だね、3点止めできることがこのデッキのメリットだからケイで速攻をしかけるのは個人的にはなしだと思ってる、レシピ3はもう何も言わん消していいかい? -- 2013-11-18 19 56 47 上で言われてたように編集。といぷはV21000ライン作りたいしいるね。 -- 2013-11-28 21 23 00 レシピがない -- 2013-11-29 20 35 52 ↑下の方で畳んである -- 2013-11-29 20 43 58 とりあえずレシピの無断編集はやめろ、ページの構成はこれがテンプレなのか?正直見にくい -- 2013-11-29 21 10 45 ↑レシピ()に固執する連中が延々と編集合戦し続けたことを受けてこのテンプレに変更になった。考察メイン、レシピサブの内容にしてレシピに固執する意味を減らした形にしてある -- 2013-11-30 05 51 25 レシピが見れない -- 2013-11-30 07 36 02 サンプルレシピの+クリックした? -- 2013-11-30 11 56 16 マジェにサンクチュアリは合いませんかね? -- 2013-12-03 01 03 17 入らなくはない。 別段相性がいい面もないけど。 -- 2013-12-03 11 53 53 バロミデスは3枚もいりますか -- 2013-12-04 19 05 43 ↑ぶれいぶがいるからR用G3多いのは大丈夫なんだが正直多くて2枚、あとはアルフレッドなりサンクチュアリとかのがいいと思うがね -- 2013-12-05 01 40 41 ↑サンクだと盟主なのでプレイング注意。そこで「孤高の騎士」採用が1チャンある。1枚でもあるとブラブレを引く機会できます。 -- 2013-12-05 20 15 23 といぷがるは2枚でも大丈夫ですか? -- 2013-12-13 18 28 01 ↑V裏に欲しいけどアカネなりアルフなりのフォローを積めば2枚でもいいと思う -- 2013-12-13 18 40 40 フォローは何枚ぐらいがいいですか? -- 2013-12-13 19 00 05 書き方が悪かったな、アルフかアカネでフォローすればといぷがるは少ない枚数で問題ないと書いたつもりだったんだが -- 2013-12-14 01 08 24 ↑↑読解力が足りなかった、フォローするカードの枚数は個人の好みによるけどアルフレッド3枚くらい採用するかトランペッターの枠をアカネにすればいいかと思う -- 2013-12-14 01 23 46 マジェって、治減らしても大丈夫じゃない? -- 2014-01-04 02 00 25 おまえらついにマジェが解除されるぞ2月1日レシピ作っとこうぜ -- 2014-01-14 19 54 59 レシピ1、3もう消していいよ。マジェ4バロミ3で。 -- 2014-01-19 18 08 45 やっぱバロミ強いからな -- 2014-01-19 22 04 05 ま、ガンスロット入れる人もいるし、エクス、SSD、アルフレッドなんかでも十分使える。バロミで思考停止するのはよくない。 -- 2014-01-19 22 31 19 つーか、修正すんのは施行されてからな -- 2014-01-19 22 57 24 編集は2月1日以降。方向性としてはレシピ1,3削除。マジェ4バロミ2辺りは確定で、追加でバロミ1か騎士王1~2ってとこかな。 -- 2014-01-20 05 57 44 ↑それでいいと -- 2014-01-21 17 08 03 ↑追記、バロミ3安定じゃね?騎士王も強いけどな -- 2014-01-21 17 10 30 ↑3の様に編集しました -- 2014-02-01 06 43 42 なんかなかなか手札にこないブラブレとダーク -- 2014-02-01 20 01 14 騎士王いれたほうがよくね? -- 2014-02-04 17 12 58 ↑乗ってもよわいのはバロミも同じでリアではバロミに軍配があがる、でも個人でいれるのはありだと思う -- 2014-02-05 09 58 31 マジェの効果使えなかったらどうやって戦えばいいんですか -- 2014-02-05 22 20 06 ↑どうにもなりません。意地でも使ってください。使えないのが怖いのならばサブのヴァンガード向けユニットを積めば問題になりにくくなります。 -- 2014-02-07 00 40 45 探索者ういんがるは入るかな? -- 2014-04-05 20 37 06 入れてもいいと思うけど、シンプルに双闘ごり押しした方が多分強い -- 2014-04-05 22 11 50 ↑やっぱマジェ+バロミには敵わないか、サンクス -- 2014-04-06 22 27 39 うまく回ればシングとも相性はバツグンだけど、どうにも安定しない G2枠どうしようか… -- 2014-05-24 00 33 10 護法の探索者シロン、捨てるクランが何でもいいのでイゾルデ2種より優先可能では?最も、ロイ・シャドの比率次第では今までどおりでも問題ないが…。 -- 2014-05-24 11 17 03 G2枠はブラブレ4・ダーク4・ブラブレ探索者2・スターコール2とかでもいいんじゃないでしょうか? -- 2014-07-21 16 04 56 ↑俺の引きが鈍いのかスタコは3無いと引けん。それと探索ブレードはシングを使うなら初めて採用するかな。 -- 2014-07-21 19 35 56 昨日のルール改訂で来月からロイパラの混在可能カードはブラダ4枚までに変更。シャドウ軸はエクストリーム専用になりますぞ。 -- 2014-09-10 12 28 03 シャドパラ軸消すか -- 2014-09-11 11 17 27 9/29からのルール改討以前にシャドパラ10枚投入されてる時点でエクストリーム前提だけどな -- 2014-09-11 13 09 55 シャドパラ軸もともとクランファイトにも対応してなかったのか、いらね -- 2014-09-16 09 20 40 誰ですかな?レシピ編集したの。ブレード・スピリット抜くのはありえませんぞ。 -- 2014-09-16 20 01 35 シャドパラ軸がクランファイト対応のFVフルバウ型になったが、もうすぐエクストリームに左遷されるんだよな・・・ -- 2014-09-16 21 35 18 クランファイト対応してないふうばる型は改定日にけせばいい、てか誰だよスピリットぬいた奴、ぶらすたー -- 2014-09-17 00 08 46 ブラスターライド率高めないとマジェ引き込めないだろ -- 2014-09-17 00 10 02 エクストリーム限定デッキはテンプレとしてふさわしくないと思う、そんでスピリットとバロミは入れた方がいい -- 2014-09-17 01 00 58 とりあえず意見を全部反映させてみた、といぷは不採用でいいのかな -- 2014-09-17 01 15 56 ↑11k多き今は、といぷがると爆炎はむしろ必須。 -- 2014-09-17 19 34 24 このページってマジェを使った一番強い(いろんな側面から見て)ガチ寄りなデッキを載せるところ?それともマジェ1本にしぼってどうしてもマジェを使いたいファン寄りなデッキ?シング4マジェ4の構築の方がマジェを活かせると思うんだがどうなのだろうか。それとエクストリーム専の型はは削除希望。 -- 2014-10-19 08 55 06 ↑マジェはいくらでも作れる。マジェ4本で一本型、爆炎、騎士王、シング、ソルセ…。エクストリーム専用はまあ、最近じゃお荷物かな。 -- 2014-10-19 08 59 48 ↑↑レシピは参考程度のオマケ扱いだから気にしない方が精神衛生的にいいぞ。エクストリーム型はまあ、別にあってもいいんじゃないの?エクストリーム専用はアモンフレアとかインビンオバロとか他にもあるし邪険にして消さんでもいいと思う -- 2014-10-19 12 51 20 今更何を言うか、ここはファンデッキ載せるとこだろ、相方は騎士王かバロミしかありえん、シング使ったらガチになるじゃねえか -- 2014-10-21 17 12 51 ↑123 なるほどね、じゃあレシピはこのままでいいのか、他のエクストリーム専デッキはシナジーが絶大だから組まれてるけどここのは言うほどだよね?ってまぁ言っても仕方ないか、このページの方針理解 -- 2014-10-22 03 13 27 ファントムブラスタードラゴンが新しくなってこいつの可能性も考えられるようになったよな -- 2015-06-29 20 09 58 現行のレギュレーションに合わせるため、フルバウ軸は削除しました -- 2016-07-25 06 42 03 素材のブラダ、2枚で足りるか? -- 2017-02-05 11 38 44
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ディメンジョンポリス(真・究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) デッキ紹介・戦術など ディメンジョンポリス(真・究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《真・究極次元ロボ グレートダイカイザー》 《究極次元ロボ グレートダイユーシャ》 サポートカード 《超次元ロボ ダイユーシャ》 トリガーについて 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3は真カイザー4ダイヤード4グレート2のが安定すると思う。今の環境、非レギオンではほとんど歯が立たないからダイヤードで無理やり真カイザー持ってこないときつい。でも正直乗れさえすれば環境に食い込めるデッキパワーはある。強い。 -- 2014-10-19 09 00 14 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイホーク 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ・オペレーター ユウカ 4 次元ロボ ダイライオン 4 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ ダイジェット 3 次元ロボ ダイバズーカ 4 次元ロボ ダイレゾン 3 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 2 真・究極次元ロボ グレートダイカイザー 4 超次元ロボ ダイユーシャ 2 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 次元ロボ司令長官 ファイナルダイマックス 4 第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース 4 伝説の次元ロボ ダイカイザー・レオン 4 豪勇合身 ジーオーファイブ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(はむすけ型) デッキレシピ(武麗men's型)コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 武装教官 バイソン このデッキのヴァンガード。 cbコストを回復するlb効果を持ち、はむすけや武麗men sの効果を無尽蔵に使える。 また、パンプさせるタイミングがメインフェイズであるため、スタンドトリガーの効果を活かしやすい。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。 上書きでもスペリオルコールが可能なのでデッキ圧縮に大いに役立つ。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 サポートカード ―グレード3 学園の狩人 レオパルド サブのヴァンガード候補。 マグネット・クロコダイル ヴァンガードアタック時12000のパワーとなるユニット。 マグネット・クロコダイル ―グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 コンパスライオンと異なり効果が任意なのでスタンプ・ラッコを積まなくとも困る場面が無い。 ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット。G1にはむすけやスタンプラッコを採用する場合、バイナキュラスよりラインが作りやすい。 爆発科学者 ぶんた 自爆互換。LBの早期発動を狙う。 デッキ圧縮の効果を強く出すにはなるべく序盤に圧縮しておきたいので良相性。 ―グレード1 シルバー・ウルフ バニラユニット。18Kのライン形成や役立つ。G2にはむすけやぶんたを採用するならば16K形成の手段ともなる。 ケーブル・シープ 守護者。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 はむすけ等と組み合わせて能動的にアドバンテージを稼ぎたい。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からバイナ・モノキュラスの効果をガンガン使えるが、ダックビルやバイソンとシナジーしない。 コンパスライオンを採用する場合に重要性が高まる程度か。 タンク・マウス パワーパンプの重ね掛けに使用するユニット。 最終盤では効果を使った後に上書き等も考えられる。 ―グレード0 ドングリ・マスター G3をサーチ。事故回避要員。 ブラックボード・オーム ダックビル効果を付与。 ガーデニング・モール 退却したユニットを場に戻す効果。バイソンの効果とのかみ合わせが良い。 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…パンプしたユニットで再攻撃を狙える。 引…展開力をサポートするユニットは居ないので、入れるメリットはそこそこ有る。ダックビルの素引きが怖いが。 治…優秀。外す理由が特に無い。 デッキレシピ(はむすけ型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 爆発科学者 ぶんた 2 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 言うまでもなく武装教官 バイソンはヴァンガード。 左右はバイナキュラス・タイガーと、もう一方は鉛筆英雄 はむすけもしくは鉛筆騎士 はむすけ。 後衛はタンク・マウスと鉛筆従士 はむすけに適当なユニットを加える。 上記が理想的な布陣。 リミットブレイクでダメージ(4)を表で維持しつつ、鉛筆英雄 はむすけらのスキルを永続的かつ多頻度で使用し続け、前衛と後衛のはむすけでそれぞれ合わせて約8枚分のデッキ圧縮を行う。 武装教官 バイソンの起動能力は便利だが、これだけではリミットブレイク下であってもどうやりくりしても、カウンターブラストを消費してしまうので、圧縮が終わらないうちはバイナキュラス・タイガーらを中心にドーピングを行い、カウンターブラストを無消費で維持する。 8枚分圧縮した後は、通常のグレートネイチャーと同じく、残った前衛向きのはむすけにドーピングを集中させつつ、上昇したトリガー率を期待した攻撃を行う。 以上が理想的な流れ。 状況が整うまでははむすけらを通常運用し、スタンプ・ラッコを駆使して、ディスアドバンテージの発生を防ぐためのプレイングを心がけたい。 デッキレシピ(武麗men s型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 リコーダー・ドッグ 4 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 ピアニカ・キャット 4 爆発科学者 ぶんた 2 3 武装教官 バイソン 4 ボーカル・チキン 4 バイソンのリミットブレイクと武麗men sの上書きコールを利用したデッキ圧縮型。 基本方針としてはデッキアウトやトリガーの素引きを嫌ってドロー系のカードは入っていませんが、必要だと思う方は適当なユニットをぐるぐるダックビルに、適当なトリガーをドロートリガーに変更してみてください。 割と早期からリアガードが高パワーで攻められる為、自然と相手を5ダメージまで追い込んでいる事が多く、またタンク・マウスやバイナキュラス・タイガーを採用しているので、このレシピでは腐りにくく決め手になりやすいスタンドトリガーを重視しています。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そうですかねー。俺は好きですけど。何か面白そうなんで。 -- 2012-11-11 03 15 24 バイソンにラッコはいらないだろ 退却してくれなきゃ困るんだから -- 2012-11-24 00 24 51 ↑編集した者ですが、ではお好きなユニットに変えてみてください。サンプル的なものなので。実際に回してみた身としては、あった方が使いやすかったのでレシピに入れました -- 2012-11-24 00 39 21 ダックビル入れようぜ! -- 2012-11-24 11 49 33 G2はむすけはいらない気が…代わりにバニラとコンパスライオン入れよう -- 2012-12-05 21 27 25 ↑G2はむすけはいらない気が] -- 2012-12-06 01 50 55 ↑ミス。G2はむすけはいらない「気が」するって事は、実際に回していないのか? 正直俺もg2はむすけはやりすぎだとは思うが、実際回してもいない身としては何とも言えないと思うんだが -- 2012-12-06 01 54 15 ブレーメンループの導入についてはどう思う? -- 2012-12-09 23 52 58 俺はG2のはむすけを抜いてコンパスライオンX4パンダをX3枚いれてます。やっぱりコンパスとパンダの方が強いです。俺はそう思います。 -- 2012-12-10 16 15 38 はむすけかわいいぜ” -- 2013-01-11 21 17 14 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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前作・前々作からの変更点 操作方法 アクション アイテム ボス強弱相関図 武器 前作・前々作からの変更点 FC風となった影響か今作では「8」や「ロクフォル」に存在した要素が多数廃止されており、10でも復活していない。 廃止されたのはXシリーズから逆輸入されていたものが多い。 ロックマンのスライディング・チャージショット廃止チャージ廃止により弱点武器の重要性が相対的に上昇した。なおブルースはこの両方を使用可能。 オープニング・中間ステージ廃止今回はゲーム開始時点で8大ボスステージの選択となり、4体撃破後の中間ステージもない。 8大ボスが弱点武器に対してリアクションを起こさなくなったこれにより弱点の是非をダメージ量で判断しなければならなくなった。 ワイリーステージの仕様一度突入するとステージ選択画面に戻れなくなった。買い物もできない。ステージ選択画面に戻った場合、またワイリー1からやり直しになる。 缶アイテムの復活7以来のE缶と5以来久々となるM缶が復活した。10ではM缶が再びなくなった代わりにW缶も復活している(仕様はワールドシリーズと同じ)。 ネジの仕様が「7」に戻った「8」のようなロックマン本体を強化する仕様は廃止になった。「7」のようにネジを集めて好きなアイテムを好きなだけ買えるように戻った ラッシュの機能8で廃止されていたコイルが復活。シューティングステージが無い為ジェットも7以前の仕様に戻っている。 セーブ機能についてセーブ機能は今作でもパスワードでなく、セーブファイル方式。ステージクリアかゲームオーバー時に8箇所まで保存可能 ワイリーの実家では中間の保存はできない(ゲームオーバー時のセーブでも8体ボス撃破後の状態となる) セーブでは残機数やアイテム(E缶やネジなど)の数量も保存される ラストクリア後のセーブを行うと、ネジの数だけ引き継いだ開始時点のセーブファイルになる 操作方法 Wiiリモコン クラシックコントローラ PS3 Xbox360 移動 十字キー 十字キー ジャンプ 2 a or y 攻撃 1 b or x 武器チェンジ + + チャンレンジリストの表示 - - ※Wiiで操作する場合 クラシックコントローラで操作する場合、bとaで操作する以外に xが攻撃ボタンなので、xとaの組み合わせでYB操作系相当で利用できる。 アナログスティックは利用不可能 アクション ロックマンはチャージやスライディングができないが、ブルースには出来る。 ロックマンは最初はコイルしか使えないが、ブルースは最初からジェットも使える。 ブルースは被ダメが2倍で、ノックバック距離も大きい。 ブルースは買い物ができないため、入手手段がネジ交換のみのアイテム(ビートコールとか)は使用できない。 ロックマン ブルース ライフ 28 28 溜め撃ち 不可 可 スライディング 不可 可 バースト数 3 2 シールド なし ジャンプ中(ショット中でないこと) 被ダメージ 標準 2倍 ショップ利用 可 不可 ストーリー あり なし コイル取得条件 なし なし ジェット取得条件 あり なし アイテム アイテム名 効果 必要ネジ数 所持上限 1UP 残機を1増やす 20 9 E缶 ライフを全回復する 30 9 M缶 ライフと全ての武器エネルギーを全回復する 50 1 エディコール エディがアイテムをくれる。ランダムで5つ排出される 50 1 ビートコール 穴落下時ビートがロックマンを拾い、1回のみミスを回避できる 50 3 エネルギーバランサー バスター装備中の武器回復取得時、残量が少ない順に自動で割り振りしてくれる 100 1 ガードアップ 使用したステージでの被ダメージを半分にする。ゲームオーバー / ステージクリアまで有効。 100 1 ショックガード 即死針を1回無効化してくれる 50 3 コスチューム ロールちゃんの服装が変わる 200 1 ヘアスタイルブック ロックマンのヘルメットが取れるが、被ダメージが2倍になる 20 1 ヘルメット 髪型がヘルメットに戻り、被ダメのペナルティも消える 20 1 エネルギー回復(大) ライフが10回復 -- -- エネルギー回復(小) ライフが2回復 -- -- 武器エネルギー回復(大) 武器エネルギーがが10回復 -- -- 武器エネルギー回復(小) 武器エネルギーがが2回復 -- -- ネジ(大) ネジ20本分。敵はドロップしないが、エディが運んでくれることはある -- 999 ネジ(小) ネジ2本分。 -- 999 ボス強弱相関図 凡例:A- B ボスAの武器はBの弱点 ネタバレ防止のため背景色を変えています。反転してみてください コンクリートマン → ギャラクシーマン → ジュエルマン ↑ ↓ スプラッシュウーマン プラグマン ↑ ↓ ホーネットマン ← マグママン ← トルネードマン 武器 武器名称 取得ボス エネルギー消費 説明 コンクリートショット コンクリートマン 最大3発まで発射できる、重力に従いながら落下するショットを発射する。ショットはしばらくその場に残り、足場としても使える。効く雑魚なら体力に関わらず一撃で即死する。ただしアイテムは落とさない。マグママンステージのマグマレーザーも固めることができる。 ブラックホールボム ギャラクシーマン 最初にブラックホールの元を発射する。これ自体には当たり判定はないが、上下に動かすことはできる。もう一度ショットボタンを押すとその場にブラックホールを展開し、敵を吸い込む。吸い込むのは敵だけでなく、敵のショットも吸い込んでくれる。破壊可能な弾はもちろん、破壊不可能な弾でも吸い込んでくれる。 ジュエルサテライト ジュエルマン ロックマンの周囲に宝石のバリアを貼る。もう一度ショットボタンを押すと前に飛ばすことができる。バリアは敵の弾を弾き、弾いた後も消えずに残る。弾かれた敵の弾には当たり判定があり、敵を倒すこともできる。 プラグボール プラグマン 0.5 最大3発まで発射できる、地形に沿って高速で進む電撃弾を発射する。ボールは壁にぶつかったら壁を登り、天井に来たら天井を移動する。ボス部屋などの袋小路の部屋なら敵に当たるまで部屋中をグルグル回り続ける。 トルネードブロー トルネードマン 全画面攻撃。攻撃中はブラックホールボムのように敵の弾も画面外に弾き飛ばす。ロックマンのジャンプ力も少し上昇している。 マグマバズーカ マグママン チャージ可能な3way弾を発射する。密着して発射することで3発分のダメージを与えることができるので、弱点ではないボスにも最後のゴリ押しに有効。 ホーネットチェイサー ホーネットマン 1 最大3発まで発射できる、敵を追尾するハチを発射する。ハチは敵がいれば敵を優先するが、敵がいなければ地形を無視してアイテムに飛んでいき、ロックマンの元に運んできてくれる。 レーザートライデント スプラッシュウーマン 0.5 最大3発まで発射できる、貫通性能のあるトライデントを発射する。貫通性能があるので、ジョーなども盾ごと倒すことができる。一部のブロックを破壊できる。 ラッシュコイル (最初から使える) 高くジャンプできるコイルを装着したラッシュを呼べる。 ラッシュジェット 5人目のボスを倒した時 飛行能力を持つラッシュを呼べる。ラッシュは縦軸がロックマンと合った座標でジェットに変形する。呼び出し中にジャンプすると高い位置で変形するが、高すぎると乘れないので注意。 名前 コメント
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ロックマン・モデルLX ロックマン・モデルLX 解説 武装ハルバード立ちハルバード ジャンプハルバード 梯子、壁つかまりハルバード チャージ攻撃「氷塊」 パワーアップチャージ攻撃「氷龍」 水中回転ハルバード 特殊能力水中適正 スイム ウォーターダッシュ アイテムサーチング(下画面) 耐性 解説 属性 氷 ライブメタルモデルLとXによるダブルロックオン形態。 遭難者の探索でルアールを倒すと入手でき、 データディスクの奪還でレグアンカーを倒すと本来の力を取り戻す。 スイムやウォーターダッシュといった水中向きの能力を持ち、ハルバードを装備する。 水中での移動能力が高い反面、攻撃の隙が大きめなどの弱点もある。 ハルバードはメイン・サブの区別が無く、片方でチャージ中にもう一方を押すとチャージ攻撃が出てしまう。 2段ヒット可能(対ザコ限定) 特にジャンプハルバードは2段ヒットさせやすい。 O.I.Sで氷属性付加 ほとんどの敵を氷結させる。 地上では基本的にはZXのセイバー攻撃と変わらない。接近戦~中距離が得意。遠方にはめっぽう弱い。 セイバーと決定的に違う点は、範囲が非常に大きいので雑魚に対して数段ヒットしやすく、また頭上や下方の攻撃にも強い。 斬り始めの最高打点を応用した背面斬り(相手に背を向けて鉾を振る)を使うことによって、高所の攻撃にも難なく対処できる。 地上で背面斬りをすることによって、鉾振り開始点と終点とで容易に2ヒットを繰り出すこともできる。 雑魚を倒すときの連続斬りの場面で非常に有効。 氷龍、氷塊にダメージ面を期待しないほうがいい(ZXAではまた別)。 基本的に追い込み時はO.I.S強化に委ね、普段はシンプルに鉾をセイバー扱いで使うだけで十分。 LXはジャンプ斬り後の地上硬直性質と遠距離には弱い点があるものの、ステージの立ち回りは万能だし、O.I.Sからなる 2段斬り(ジャンプ斬り→地上斬り)を使いこなすことによってZXに匹敵するぐらいの強さになる。 慣れると強い。鉾の振り方一つで随分変わる。 武装 ハルバード 全体的に振りが大きく硬直が長い。 セイバーのように連続で振ることができない。 メイン攻撃ボタンとサブ攻撃ボタンで共有。 チャージしながらの通常ハルバード攻撃は不可能。 立ちハルバード 威力値:8 うまく当てれば2ヒット。硬直が大きい。 歩き、ダッシュ状態でも立ち止まって振るう。 連打しながら歩くのは逆に隙を生むので止めましょう。 ジャンプハルバード 威力値:7 うまく当てれば2ヒット。 どうしても移動しながら攻撃したいならダッシュジャンプ中に。 攻撃判定が立ちよりやや広く、頭の後ろ辺りから情報を経由し前方下まで出ているため。 近接武器の中ではジャンプZXセイバーと同等の高度に対してまで攻撃可能。 至近距離で当ててすぐに振り向くと2ヒットすることがある。(ボスには無理。) 梯子、壁つかまりハルバード 威力値:7 他モデルのセイバーに比べて上下への判定がとても広い。 特に梯子では頭上にまで判定が発生する。 チャージ攻撃「氷塊」 威力値:6 立ちハルバード本体:9 ダメージ ジャンプハルバード本体:8 ダメージ LM消費:2 ハルバードを振るい、攻撃判定を持つ氷の足場を発生させる氷属性攻撃。 地味。ちゃんと乗れる。水に浮く。発生直後は静止している。 空中ではそのまま落下し、地上ではほんの少し滑った後消える。 水中では持続時間が増す。 ジャンプの上昇中に出せば空中で乗ることも可能。 コツはジャンプとほぼ同時に攻撃ボタンを離すこと。シビア。 体得してダッシュ壁蹴りと組み合わせれば張り出た壁も越えられる。 メイン攻撃とサブ攻撃が共通なのを応用し、 サブ攻撃ボタンを押しっぱなしでチャージしメイン攻撃ボタンで発射。 継続してサブ攻撃ボタンを押しっぱなしでまた溜まったらメインボタン押して発射という使い方も。 最速で再チャージが開始されるため、上記の「ジャンプの上昇中に氷塊を出して空中で乗る」を連続でやる際に重宝する。 パワーアップチャージ攻撃「氷龍」 ↑キー+二段チャージ 威力値:10、ザコに対しての場合2ヒットする(20ダメージ) 立ちハルバード本体:9 ダメージ ジャンプハルバード本体:8 ダメージ LM消費:4 レグアンカーを倒すことで可能になる。 敵をホーミングし体当たり攻撃をする氷龍を召還する氷属性攻撃。 地形や一部を除く敵を貫通し、一定距離移動で消滅する。 射程が短く背中側まで届かないこともあるので、梯子では向きに注意。 射程限界などで倒せなかった敵はしばらく凍結する。 水中では持続時間が増すが、通常のハルバードで間に合ううえスムーズに進める為ほぼどうでもいい。 水中回転ハルバード 威力:6+1×n スイム中またはウォーターダッシュ中に攻撃で回転ハルバード。 ボタン連打で永遠に持続。 範囲が広い連続攻撃だが、出始めを除き一発あたりの威力が極めて低い為使用時は要注意。 小魚型の雑魚すら倒せず体当たりを受けることも。 イージーだと威力が上がっている(一発あたり+2)ので心配なし。 水中でしか使えない癖に、通常ハルバード攻撃の方が強い。 レグアンカー相手ぐらいにしか有効な場面がなかったり。 (当然、それでもモデルFXには劣る。) 特殊能力 水中適正 水中でも動きが遅くならない。 スイム 水中でBボタン。 十字キーで8方向に自由に泳げる。 オプションで入力を2タイプから選択可能。 タイプA:スイム状態の時にBボタンを押さない限り解除されない。 タイプB:Bボタンを押している時のみ。 どちらもダメージを受けると解除される。 普通にダッシュジャンプした方が速い。 必要時以外に敢えて使う意味は無い。 ウォーターダッシュ 水中で8方向にダッシュ。水中での8方向エアダッシュとでも思えばいい。これを使うことで強制的にスイム状態になる。 各方向にクイックターン可能。 攻撃中以外はいつでも可能で、自動的にスイム状態になる。 暴発させてトゲに飛び込まないように。 普通にダッシュジャンプした方が速い。 必要時以外に敢えて使う意味は無い。 アイテムサーチング(下画面) マップ(出入り口含む)とアイテムが映る。 また、光玉がアイテムの位置を追って移動する。 耐性 氷ブロックの上など、ほかのモデルでは滑る足場でも滑らずに行動できる。